miércoles, 19 de septiembre de 2007

La llegada de Starcraft II

StarCraft 2 no llegará hasta pasado este año 2007

Rob Pardo, vicepresidente de Blizzard, confirma que habrá que esperar hasta 2008, 10 años después del StarCraft original.

Hace escasamente un mes, Blizzard desvelaba en Korea la segunda parte de uno de los juegos de estrategia más queridos por sus numerosos fans, StarCraft 2. Una presentación por todo lo alto con varios vídeos, pantallas y demostraciones, hacían suponer que el juego se encontraba ya en un proceso de desarrollo muy avanzado, no en vano la misma Blizzard reveló que el título comenzó a realizarse en el año 2003 por un equipo cuya máxima era la tan deseada frase por cualquier estudio y odiada por cualquier compañía, “el juego saldrá cuando esté listo”.

Tras la presentación, las alarmas de los jugadores de todo el mundo se dispararon, ¡si hasta la página web del juego parece ya terminada, y está disponible en idiomas! Todo apuntaba claramente a que el juego podría ver anunciado en breve su lanzamiento, probablemente este 2007, quizá para navidades…

Desafortunadamente no ha sido así. En unas declaraciones para MSNBC, cuando se le preguntó sobre la posible fecha de lanzamiento de StarCraft 2, Rob Pardo, vicepresidente de Blizzard, comentó: “La única cosa concreta que puedo deciros es que no será este año. Mucha gente esperaba que por lo avanzado que parece el juego, lo lanzaremos para Navidad, pero eso definitivamente no va a ocurrir.

jueves, 13 de septiembre de 2007

StarCraft II???



StarCraft II es lo último en estrategia en tiempo real y la secuela del exitoso StarCraft original. El juego incluirá tres razas completamente diferentes y equilibradas: los protoss, los terran y los zerg, cada una de las cuales ha sido reinventada y puesta a punto, junto con una serie de unidades nuevas, así como con algunos trucos nuevos para las unidades clásicas.
-Preguntas sobre el juego
Cuándo saldra el juego?
Todavía es demasiado pronto para proporcionar una estimación sobre la fecha de lanzamiento. Como ocurre con todos los juegos de Blizzard, se tomara el tiempo necesario para asegurarnos de que el juego es divertido y equilibrado y de que está perfectamente pulido.
que diferencia habrá entre StarCraft II y StarCraft?
StarCraft II funcionará con un nuevo motor gráfico en 3D que permitirá presentar bellos escenarios, así como enormes unidades y ejércitos.
También se va a introducir una serie de unidades nuevas para los protoss, los terran y los zerg y algunas de las unidades clásicas de StarCraft, que regresan en StarCraft II, tendrán nuevos ases bajo sus mangas, lo que hará que el juego tenga un sabor único.
Además, se pondra a punto Battle.net con nuevas y excitantes posibilidades para mejorar el juego online y la competición, mientras que las campañas en modo historia también ofrecerán aspectos únicos para los jugadores que disfrutan del contenido para un solo jugador. En los próximos meses podremos proporcionar más detalles acerca de estos temas.
habrá una opcion de juego en solitario y multijugador?
Sí, StarCraft II incluirá un modo único de campaña en modo historia, así como la posibilidad del juego multijugador a través de battle.net. Cuando avancen un poco más en el proceso de desarrollo podremos ofrecer más información acerca de estos dos aspectos.
cuál será el argumento de StarCraft II? ¿Aparecerá alguno de los personajes del StarCraft original?
Es demasiado pronto para entrar en los detalles de la historia. En cuanto tengamos la oportunidad de informar acerca del contenido de la campaña en solitario, compartiremos parte del excitante argumento del juego.
cuántas escenas cinemáticas se incluirán?
Sabemos que los jugadores de StarCraft II esperarán ver escenas cinemáticas con el nivel de calidad de Blizzard y tienen pensado incluir este contenido, comenzando con una introducción. Cuando hayamos tomado una resolución ofreceremos más información acerca de esto.
cuántas razas hay en StarCraft II?
En StarCraft II los jugadores serán testigos del retorno de los protoss, los terran y los zerg. La meta es asegurarse de que todas las facciones del juego se diferencien aún más unas de otras que en el Starcraft original, manteniendo el equilibrio que ayudó a hacer de StarCraft todo un clásico. También se añadira nuevas unidades a cada raza y se van a modificar algunas de las unidades ya conocidas que regresan a StarCraft II. Con estas mejoras en el diseño, y las nuevas características que se han planeado para los juegos en solitario y multijugador, StarCraft II ofrecerá una experiencia StarCraft de nueva generación.
StarCraft II tiene el listón muy alto. ¿Existe presión adicional al desarrollar la continuación de uno de los juegos más alabados de toda la historia?
Se sabe que el nivel es muy alto, pero este tipo de presión no es nueva para ellos. Warcraft III tenía que superar a Warcraft II y Diablo II a Diablo. Crear un juego de StarCraft que sea mayor y mejor que el original es un gran reto, pero es uno que pretenden superar con creces.
saldrá el juego a la venta en varios países? ¿El lanzamiento será simultáneo? ¿En qué idiomas y para qué países estará localizado?
La meta es lanzar el juego simultáneamente en todo el mundo, en varios idiomas. A medida que se acerque el lanzamiento tendremos más información.
¿Habrá una expansión? ¿Qué contendrá?
Hasta ahora se han centrado en desarrollar y mejorar el núcleo de la experiencia StarCraft II y, de momento, van a continuar así, por ello no han tenido demasiado tiempo para pensar que les gustaría incluir en una expansión del juego, si la hiciéran.
habrá una versión para consola de StarCraft II?
StarCraft II se está desarrollando para PC. Ahora mismo no existen planes de llevar el juego a ninguna plataforma de consolas.

miércoles, 12 de septiembre de 2007

martes, 11 de septiembre de 2007

Estrategias

ESTRATEGIAS GENERALES
Hot Keys
Los atajos del teclado para starcraft. Muy importante para manejar unidades.
Recolección óptima
Cómo maximizar el ingreso de recursos.
Juego entre aliados
¿Nunca has jugado un juego con aliados? Lee esto entonces.
Bloquear
¡Bloquea a tu enemigo!
Drops
Simplemente...drops
Contraataque
No el juego,la estrategia.

ESTRATEGIAS TERRAN
Terran general
Estrategia general sobre cómo jugar con la raza Terran.
Bunker Rush
Aprende a utilizar este edificio como una estrategia ofensiva.
Cómo controlar las Médicos.
¡Las Medics me vuelven loco!
Ataque Tanques/Vultures
La combinación de estas dos unidades puede ser fatal (para el enemigo ;)

ESTRATEGIAS ZERG
Zerg general
Estrategia general sobre cómo jugar con la raza Zerg.
El truco del Drone extra
Aprende cómo hace este interesante truco.
Ataques masivos
¡Ordas y ordas de Zergs atacando!
Zerglings Rush
El rush más popular.
ESTRATEGIAS PROTOSS
Protoss general
Estrategia general sobre cómo jugar con la raza Protoss.
Cannon Rush
Rushea tu oponente con Photon Cannons.
Dark Templar Rush
Más rusheo. Esta vez con Dark Templars (Templários Tétricos)
Zealots Rush
Rushea tus enemigos con Zealots tempraneros.
Reaver Rush
Aunque no exactamente un rush, si los obtienes rápido, ganas.
Corsairs Rush
Sé el primero en controlar el espacio aéreo.

lunes, 10 de septiembre de 2007

Estructuras Protoss








-nexus


El Nexus es el centro de comando de los Protoss, aquí es donde se producen a los probes y donde
son reunidos los minerales y el gas









-pylon


Las estructuras Protoss necesitan de cierta energía para funcionar. Esta energía la proveen los pylon, de esta forma para construir cualquier estructura, excepto el nexus y el assimilator, primero necesitas un pylon.










-assimilator


El assimilator transforma el gas de forma que pueda ser utilizado y extraido por los probes.









-gateway


Los gateway es en donde se transportan las guerreros protoss tales como zealots, dragoons y templars.









-shield battery


Los Protoss tienen ciertos escudos que sirven de protección. Las shield battery son capaces de regenerar rápidamente esos escudos.










-forge


El forge es donde se hacen las investigaciones para aumentar el poder y la armadura de los guerreros. Además te da derecho a construir sistemas de defensa estáticos como los cannon.










-photon cannon


Los photon cannon son unidades de defensa y de detección. Pueden atacar tanto a aire como a tierra.










-cybernrtics core

El cybernetics core es donde se hacen investigaciones para aumentar el poder y la armadura de las unidades aéreas. Es necesario construirlo para tener acceso a las unidades avanzadas.










-citadel of adun


El citadel of adun es un paso intermedio para poder transportar a los templars. Además, aquí puedes hacer algunas mejoras a los zealot.










-templar archives


Los templar son guerreros con poderes especiales. El Templar archives te permite transportarlos hasta tu base y además investigar algunas habilidades.









-rotics facility


El robotics facility es donde se contruye todo lo que es robot de alguna manera, aquí puedes crear las shuttles, los reavers y los observer.











-observatory

El observatory te da la tecnología necesaria para crear los observer, unidades permanentemente invisibles que sirven para espiar.









-robotics support bay


En el robotics support bay puedes hacer algunas investigaciones para mejorar a los reaver y a las shuttle. Además es necesario para construir algunas unidades.











-stargate

El stargate es desde dónde se transportan todas las unidades aéreas, desde las más básicas hasta las avanzadas con excepción de la shuttle, que no es tripulada por nadie.









-fleet beacon

El fleet beacon es para hacer investigaciones de tecnologías para las unidades aéreas, y además te da acceso a las carrier, la unidad aérea más fuerte de los Protoss.











-arbiter tribunal


El arbiter tribunal te permite transportar a las unidades aéreas de más tecnología de los protoss, las arbiter, además de investigar las tecnologísa de éstas.

domingo, 9 de septiembre de 2007

Estructuras Zerg







-hatchery


La hatchery es la estructura principal de los Zerg, desde aquí se crean todos los guerreros zerg. Asimismo es el lugar donde son recuperados los minerales y el gas.








-lair


La hatchery puede transformarse en lair y de esta forma te da acceso a estructuras más avanzadas. Conserva la misma funcionalidad aunque tiene más energía que su modalidad de lair.






-hive

La última transformación del hatchery es el hive. Al tener el hive puedes avanzar a las estructuras y unidades más avanzadas. Además, el hive tiene la energía de casi dos command center.







-extractor


Para obtener gas los Zerg se valen de este extractor que procesa los geisers para convertirlos en gas vespeno.








-spawning pool

La spawning pool te da acceso a las primeras unidades de ataque, los zerglings. De esta forma es de las primeras estructuras que debe construir un Zerg.








-hydralisk den


El hydralisk den te da acceso a las hydras. Asimismo te permite investigar algunas tecnologías que hacen a tus hydralisks más peligrosas.







-creep colony


Los Zerg necesitan de cierta materia llama creep para poder alimentarse. La hatchery y el extractor son las únicas estructuras que pueden construirse fuera del creep. Poco a poco esta sustancia comienza a extenderse hasta llegar a u límite. Las creep colony permiten extender el creep una distancia mayor.







-sunken colony


Las creep colony pueden transformarse y convertirse en estructuras de defensa. Una vez que tienes las pawning pool puedes crear sunken colony, que atacan a las unidades terrestres.







-spore colony

La creep colony puede también transformarse en una spore colony. Ésta es una estructura que puede atacar a las unidades aéreas y además sirve para detectar unidades invisibles.









-evolution chamber


El cuarto de evolución es donde se desarrollan algunas mejoras para los guerreros zerg como un caparazón o extremidades más fuertes.








-spire

El spire es la estructura que te da acceso a las unidades aéreas de los Zerg. Además, aquí puedes investigar las tecnologías para hacer el ataque de las unidades aéreas más poderoso.








-greater spire


La spire puede transformarse en una estructura más avanzada. Al transformarse en una greater spire le da la habilidad a tus mutalisk de evolucionar a la forma de guardian o a la forma de devourer.








-queen's nest


El queen's nest te permite crear a las reinas. Algunas de las habilidades de las reinas son el ensnare, que hace más lentos a los enemigos, el transformar una unidad enemiga en broodlings y el infestar uncommand center Terran.








-defiler mound


El defiler mound te permite crear a los delifer, que son sin duda los magos más peligrosos de todo el juego, aunque los más difíciles de utilizar. Esta estructura casi no se utiliza por ser tan tardada en el juego.






-nydus canal



El nydus canal permite conectar dos puntos de la base Zerg, no importa cuál sea la distancia. De esta forma puedes transportar a tus tropas rápidamente incluso de base a base.

Estructuras Terran








-command center

El command center es la principal estructura terran. Aquí se entrenan los SCVs. Puede tener dos anexos, el comsat que es un sistema de detección y espionaje y el silo de misiles nucleares






-supply depot

El supply depot es donde los Terran guardan su comida y otros recursos. Para tener más población es necesario tener más supply depot.






-refinería

Las unidades más poderosas necesitan del gas vespeno, en la refinería es donde extraes este recurso que es tan fundamental como los minerales.






-barracks

El barracks es donde se entrenan todas las unidades de infantería, desde los marines al comenzar el juego hasta los fantasmas. Los médicos también son entrenados en el barracks.






-bunker

El bunker es un edificio inmóvil en el cual pueden entrar las unidades de infantería y atacar desde dentro. De esta forma las unidades no sufren ningún daño hasta que no sea destruido el bunker.






-missile turret

El missile turret es una estructura que ataca al aire y es además un sistema de detección. Cualquier enemigo con la habilidad de hacerse invisible puede ser detectado con una missile turret. Además es excelente defensa contra unidades aéreas.






-academia

La academia es donde se investigan tecnologías para las unidades de infantería. Estas tecnologías son un mayor rango de disparo para tus marines o algunas habilidades del médico.






-bahía de ingeniería

La bahía de ingeniería es donde se investigan tecnologías para mejorar el poder y el armamento de la infantería. Puedes subir hasta tres niveles de armaduras y ataques.






-fábrica

La fábrica es donde se construyen las unidades pesadas de los terran como los vultures, tanques y goliaths. Es una estructura clave para los Terran.





-armory

El armory es donde se hacen investigaciones para que las unidades mecánicas terrestres y áreas tengan mayor armadura y que causen un daño mayor.





-starport

El starport es donde se construyen las unidades aéreas de los Terran, en un juego más avanzado el transporte de unidades y el atacar por aire es fundamental.





-science facility

La science facility te permite investigar las tecnologías más avanzadas. Tiene dos accesorios, que son para investigar los misiles nucleares y las tecnologías de las unidades aéreas más poderosas.