sábado, 1 de septiembre de 2007

campañas



Terran
La raza humana está representada en StarCraft por los Terran. Su rápida adaptación a las situaciones adversas los convierte en una raza versátil, capaz de combatir de forma táctica o basándose en el ataque masivo según lo requiera la situación a la que se enfrenten. La forma de juego es muy clásica con respecto a otros juegos de estrategia, ya que se puede construir edificaciones en cualquier parte del terreno, se debe edificar depósitos de suministros para aumentar el número de unidades que puedes mantener y es posible reparar edificios y unidades mecanizadas manualmente. Los Terran dotan a muchas de sus construcciones de sistemas antigravitatorios que permiten que edificios enteros se eleven con el fin de situarlos donde se necesiten sin necesidad de reconstruir costosas estructuras en varias zonas. Las tropas se entrenan en diversos edificios, que se dividen básicamente en tropas de infantería (Barracas), tropas mecanizadas terrestres (Fábrica) y unidades aéreas (Puerto Estelar).
Entre las mejores unidades Terran de Infantería figuran los "Marines", armados con el CMC-300/400 Traje de Combate Accionado (eficaz ante la mayoría de las armas de fuego de pequeño calibre y que aporta blindaje NBQ) y el rifle de 8 mm. C-14 Impaler Gauss que dispara "púas" metálicas a velocidades supersónicas. Otras unidades son los "Murciélagos de fuego", equipados con el "Traje de Combate Pesado CMC-660" y el "Lanzallamas de Plasma Perdición", capaz de provocar graves daños. Ambos pueden utilizar los "Paquetes de Estimulación", mezclas de adrenalina sintética y endorfinas, que otorgan mayor rapidez pero que pueden provocar daños en tejidos. Otra unidad es el "Ghost" (o Fantasma), unidad de infiltración/inteligencia/espionaje, equipado con el "Traje de Entorno Hostil", el "Rifle de Botes de Metralla C-10" de 25 mm., así como un "Dispositivo Personal de Camuflaje", de tipo óptico, que le otorga invisibilidad. Es capaz de marcar blancos para ataques nucleares y los medicos que tienen el poder de curar a los marines.
Entre las unidades mecanizadas, podemos citar ll "Goliath" ("Blindado de Ataque de Asalto Frontal"), armado con dos cañones de 30 mm. y misiles "Hellfire AA-Scatter", muy eficaz para defender puntos estratégicos y ante ataques aéreos; el Tanque de Asalto "Arclite", armado con dos cañones de 80 mm. y un cañón de impacto de 120 mm., que proporciona su mayor efectividad en el Modo "Asedio", evolución obligada en el combate en asaltos urbanos y para defender bases y objetivos estratégicos, en la que el carro sacrifica su movilidad para desplegar su Cañón de Impacto.
La mejor unidad aérea es, sin duda, el Crucero de Combate "Behemoth", con baterías láser y cañón "Yamato" y un fuerte blindaje "NeoSteel", utilizados por muchos generales coloniales como centros de mando durante las campañas. Recientemente han sido dotadas las naves de nueva construcción con el cañón "Yamato", que utiliza un potente campo magnético para canalizar una explosión nuclear en un rayo de energía único, aunque requiere de grandes cantidades de energía. Los ingenieros Terran están trabajando a marchas forzadas para dotar de este cañón a todas las naves de la Flota, aunque muchas de las viejas naves sigan en servicio.

Zerg
Los Zerg son conocidos por su ferocidad y su aspecto grotesco. Se podría considerar que son el álter ego del alien de H. R. Giger. Son seres con pensamiento único de colmena guiados por un ente conocido como la Supermente . Su principal característica es que todos sus productos y subproductos (edificios, tropas, transportes,...) son seres vivos. El modo de juego con esta raza difiere bastante del manejo clásico, ya que no se puede construir en cualquier sitio, siendo necesario que el suelo esté antes cubierto de biomateria Zerg (una extraña red de suministro a base de venas, conductos, órganos y líquidos vitales) que dota de todo lo necesario a las construcciones Zerg para poder funcionar. Esta biomateria se expande gracias a las colonias de biomateria, que opcionalmente pueden mutar a defensas biológicas estáticas, tanto aéreas (Colonia de Esporas) o terrestres (Colonias Hundidas). Las tropas del ejército Zerg no se generan en las estructuras construidas, sino que dichas construcciones añaden la información genética necesaria a la Colmena para que las larvas puedan mutar a las unidades que solicitemos. Al basarse únicamente en construcciones biológicas, ningún edificio o unidad necesita reparación, ya que sanan ellos mismos al cabo de cierto tiempo dependiendo de la gravedad de las heridas.



Protoss
Los Protoss son una raza guerrera por naturaleza. Su estricta clasificación de su sociedad los divide en castas en función de las tareas que desempeñen y del poder que ostenten. Su gran desarrollo cerebral les hace capaces de comunicarse telepáticamente, además, son la raza tecnológicamente más avanzada del universo de StarCraft, basándose en la robótica para armar a sus ejércitos. Este amplio desarrollo les ha permitido crear escudos psiónicos que envuelven tanto a sus tropas como a sus construcciones. Los guerreros y las construcciones de los Protoss siempre están listos para usarse, lo único que han de hacer es concentrar gran cantidad de energía psiónica para invocarlos allí donde se requieren. Estas complicadas técnicas y la avanzada tecnología se traducen en unos costes de construcción y mantenimiento altos para un ejército Protoss, añadiendo que la expansión de sus estructuras y el mantenimiento del ejército esta unido a la cantidad de poder psiónico que puedas manejar en tu territorio. Esta capacidad se aumenta con los Pilones, permitiendo suministrar suficiente energía psiónica a tus guerreros y convocar las construcciones dentro del radio de acción del pilón

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